クランバトル/ボス/5/トルペドン/96の変更点


OldNew差分
1+TITLE:トルペドン クランバトル2026年02月(第96回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル2月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。
11+--&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
12+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+&color({{MODE4}}){4段階目};
15+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。
16+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
17+--トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
18+--UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。
19+さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。
20+--Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
21+このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
22+--Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。
23+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
24+--&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加};
25+&color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。};
26+&color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。};
27+}}}}
28+
29+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)};
30+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv511 (23周目~)};
31+-ステータス
32+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
33+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
34+|~HP|23,000,000|60,000,000|120,000,000|1,700,000,000|
35+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){800 (+100)};|&color(#f00){1,200 (+200)};|&color(#f00){2,400 (+200)};|&color(#f00){7,000 (+950)};|
36+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){800 (+100)};|&color(#00f){1,200 (+200)};|&color(#00f){2,400 (+200)};|&color(#00f){6,500 (+950)};|
37+|~物理攻撃力|9,000|18,000|26,000|82,000|
38+|~TP上昇|30|30|0|0|
39+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
40+
41+-行動パターン
42+--1~2段階目
43+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
44+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|
45+--3~5段階目
46+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
47+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|
48+-スキル
49+--''バトル開始時''
50+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
51+----「&color(#f00){ボス};」対象
52+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
53+----「&color(#f00){全体フィールド};」
54+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
55+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
56+--''UB''
57+---「&color(#f00){全体};」対象
58+&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%); ''バリア解除''
59+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
60+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,763 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,503 / &color({{MODE3}}){3段階:};119,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};324,003};
61+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
62+---「&color(#f00){ボス};」対象
63+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒)
64+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (&color(#f00){24秒};)
65+--''Skill1''
66+---「&color(#f00){全体};」対象
67+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};固定ダメージ''
68+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,100 / &color({{MODE2}}){2段階:};12,600 / &color({{MODE3}}){3段階:};25,100 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,100};
69+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
70+----|warning:&color({{MODE4}}){※3段階目以降追加};
71+&color(#90f){条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合};
72+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};固定ダメージ''
73+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:}; &color(#90f){''旗持ち子分の数''}; * 25,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};&color(#90f){''旗持ち子分の数''}; * 50,000};
74+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
75+--''Skill2''
76+---前から「&color(#f00){2人};」対象
77+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
78+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};35,352 / &color({{MODE2}}){2段階:};197,262 / &color({{MODE3}}){3段階:};410,512 / &color({{MODE4}}){4段階:};324,003};
79+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
80+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (12秒)
81+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20 / &color({{MODE2}}){2段階:};125 / &color({{MODE3}}){3段階:};250 / &color({{MODE4}}){4段階:};500};
82+--''Skill3'' ※通常攻撃枠
83+---前から「&color(#f00){1人};」対象
84+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
85+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};35,352 / &color({{MODE2}}){2段階:};197,262 / &color({{MODE3}}){3段階:};410,512 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,640,040};
86+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
87+--''Skill4''
88+---|warning:
89+&color({{MODE4}}){''※3段階目以降追加''};
90+----''旗持ち子分''召喚
91+&color({{MODE3}}){3段階目2体};、&color({{MODE4}}){4段階目3体};召喚
92+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c
93+|~段階|~子分|~HP|~物防/魔防|
94+|3段階目|子分A|40,000|6,000 / 6,000|
95+|~|子分B|60,000|~|
96+|4段階目|子分A|130,000|7,777 / 7,777|
97+|~|子分B|130,000|~|
98+|~|子分C|800,000|~|
99+----旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通)
100+「&color(#f00){ボス};」対象
101+&attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' 100
102+----旗持ち子分討伐時に発動
103+「&color(#f00){全体};」対象
104+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (18秒)
105+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (18秒)
106+「&color(#f00){ボス};」対象
107+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒)
108+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){20%}; (90秒)
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